El Túnel Mágico Parte 1 de 4: puesta en escena y materiales.
Archivo de textura para el túnel: http://www.mediafire.com/view/9ww9kezrxg70gq0/Textura_Tunel.png
En esta primera parte vamos a usar un modificador BEND y luego un NOISE para hacer el túnel.
Crearemos el agua a partir de un plano animado con WAVE y un material Arch & Design que refleje el entorno.
Los cristales mágicos tienen un material Arch & Design con la opción de Auto-Iluminación activada.
Por último, el hada la animaremos usando un PATH CONSTRAINT.
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