El Túnel Mágico Parte 1 de 4: puesta en escena y materiales.


En este tutorial de 3dsmax de 4 partes vamos a hacer un túnel con agua donde, no sólo hay cristales que emiten luz, sino que ademas pasará un hada volando, dejando partículas mágicas.

Archivo de textura para el túnel: http://www.mediafire.com/view/9ww9kezrxg70gq0/Textura_Tunel.png

En esta primera parte vamos a usar un modificador BEND y luego un NOISE para hacer el túnel.
Crearemos el agua a partir de un plano animado con WAVE y un material Arch & Design que refleje el entorno.
Los cristales mágicos tienen un material Arch & Design con la opción de Auto-Iluminación activada.
Por último, el hada la animaremos usando un PATH CONSTRAINT.


Master Auto Panda (Chromix) / CC BY-NC-SA 3.0
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