El Túnel Mágico Parte 3 de 4: Párticulas mágicas y capas de render.


El Túnel Mágico Parte 2 de 4: Animación de cámara e iluminación.


El Túnel Mágico Parte 1 de 4: puesta en escena y materiales.

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Conversaciones Chéveres #3: Juan Pablo Carreño


En este video les muestro como podemos usar el mapa Falloff de tipo Fresnel para simular luz de contorno. Es un truco que sirve para separar mas los objetos del fondo y darles mas volumen sin necesidad agregar más luces. Esto mantiene la escena más limpia y los tiempos de render mas bajos.
Música: "Rofon" de GoTo80: http://freemusicarchive.org/music/Goto80/
Licencia de atribución y no comercialización. Creative Commons

Simular luz de contorno con Falloff



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