En este video les muestro como podemos usar el mapa Falloff de tipo Fresnel para simular luz de contorno. Es un truco que sirve para separar mas los objetos del fondo y darles mas volumen sin necesidad agregar más luces. Esto mantiene la escena más limpia y los tiempos de render mas bajos.
Música: "Rofon" de GoTo80: http://freemusicarchive.org/music/Goto80/
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Simular luz de contorno con Falloff
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