Simular luz de contorno con Falloff


En este video les muestro como podemos usar el mapa Falloff de tipo Fresnel para simular luz de contorno. Es un truco que sirve para separar mas los objetos del fondo y darles mas volumen sin necesidad agregar más luces. Esto mantiene la escena más limpia y los tiempos de render mas bajos.
Música: "Rofon" de GoTo80: http://freemusicarchive.org/music/Goto80/
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