Animación de bandera en 3dsmax con CLOTH y POINT CACHE





Este es un método muy sencillo para simular el movimiento de una bandera ondeando en el viento utilizando el modificador CLOTH.

Luego, usando una sola simulación y el modificador POINT CACHE, se puede duplicar las banderas, desfasar la animación de tal forma que parecen 3 simulaciones diferentes.

Les recuerdo que es muy importante la escala en la que trabajen cuando utilicen CLOTH. Yo trabajo en 1 unidad = 1 Centimetro y las banderas las hago de tamaño "real". Es decir, si hacen este ejercicio pero con un plano de 2cm x 3cm lo mas probables es que la simulación no se vea bien.
Cualquier duda me pueden dejar un comentario o un tweet en @TutosCheveres

Música: "CopperNickle" de Uncle Bibby via Free Music Archive
Licencia de atribución. Creative Commons
http://freemusicarchive.org/music/UncleBibby/

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